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DPM

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불독 오리진 스킬 오류 정리 인페르날 베놈(오리진 스킬)에서 추가 공격이 발생하고 있음  인페르날 베놈의 타수는 툴팁상 공격 59회(17+42), 타수 834회(12*17 + 15*42) 발생해야함.하지만 실제 인게임에선 아래 이미지처럼 공격 76회, 타수 1038회가 발생함. 이 현상의 원인을 확인하기 위해 클라이언트를 확인해봤는데 17회 발생하는 폭발이 추가적으로 발생하는 것이 확인됨.인페르날 베놈의 정보는 아래 4개로 정리되어 있음.2141500 - 17회 공격2141501 - 42회 공격2141502 - 버프(퍼번트 드레인 스택 확장)2141503 - 17회 공격
9.9 챌린지 관련 특이사항 정리 [썬콜]전류지대 발동횟수가 이상함현재 체인라이트닝 사용시, 7초마다 100% / 이외에는 35% 확률로 발생하게 로직을 짜놨으나 9.9 챌린지의 11분 20초 전분보다 약 300~400회 적게 발생함 [9.9 챌린지 기준]체인라이트닝 714회 공격전류지대 1705회 공격 체인라이트닝 755회 공격전류지대 1820회 공격 [DPM 코드 기준]체인라이트닝 825회 공격전류지대 1400~1500회 공격 체인라이트닝 이외에 전류지대를 발생시키는 스킬이 있는지?
확인된 내용 정리(DPM 0707) ※ 취소선은 수정완료된 내용 [공통] 버프시간 그래프가 11분 이후부터 짤림 버프시간 누락된 것이 종종보임(시작/종료시간)=> 버프시간은 정상적으로 적용되었으나, 버프 갱신시 시간이 겹치는 경우 중복처리 로직에서 누락시키는 문제가 있음=> 버프는 정상적용됨 대다수 직업의 딜 그래프를 비교했을때 리레오리진과 리레오리진X의 격차가 큰것에 반해 DPM에 올려주신 오리진/비오리진 리레 타임의 딜량을 비교해 보면 최종뎀 2~3퍼의 차이만 보입니다.=> 리레오리진X의 시간이 잘못 적용되어 그냥 오리진 딜량에서 스인미, 크오솔이 빠진 딜량으로 측정됨 스인미 크오솔 60초 버프 최대한 쓰고 사용(메용2 등)=> 매서풀, 메여축 등의 60초 버프들을 모두 스인미, 크오솔 이전에 사용하게 수정 현재 웨폰퍼프 안쓰는 직업들..
메이플스토리 DPM Beta (2024-07-07, 은월/아란 제외) 아직 베타 버전이라 정확하지 않을 수 있습니다.딜그래프의 경우, 5초 단위로 끊는 것이기 때문에 각 구간별로 일정하지 않을 수 있으므로 참고만 해주시기 바랍니다.(1초 단위로 끊으면 그래프가 이상하게 나와서 5초로 지정함)   12분(720초) 동안 딜량을 체크합니다.2분 주기 직업 - 극딜 6번 사용, 두번째 오리진에서 웨폰퍼프 링 사용3분 주기 직업 - 극딜 4번 사용, 준극딜에서 웨폰퍼프 링 사용 피드백은 댓글로 달아주시거나 메일 부탁드립니다.(mapledpmlab@gmail.com)소스코드는 GitHub에서 확인 가능합니다.https://github.com/MaPM-git/MapleDpm GitHub - MaPM-git/MapleDpm: init projectinit project. Contrib..
현재까지 확인된 내용 중 해결된 내용(계속 업데이트 예정) 1. 도트데미지도트데미지 계산 로직 작성 완료=> 도트 데미지는 데미지%, 템보공, 최종뎀, 방무, 몬스터 방어율, 크리티컬이 적용되지 않음(템보공을 제외한 보공은 적용, 칭호는 적용)=> 속성내성은 뎀퍼와 합산 적용됨 [템보공] 블랙하트 30% 카루타 4셋 30% 아케인 5셋 30% 칠흑 9셋 30% 여명 2셋 10%제네무기 30%무기 추옵 10%무기 잠재 70%보조 잠재 70%=> 310% [도트 스킬 목록]https://mapm.tistory.com/93 직업별 도트 데미지 목록일단 스킬 설명에서 명백하게 '도트 데미지', '지속 피해', '지속적인'라고 명시된 것만 포함함'지속 피해', '지속적인'로 명시된 스킬은 클라이언트 상에서 dot, dotInterval, dotTime이 정의된 스킬만ma..
현재까지 확인된 내용(계속 업데이트 예정) 1. 도트데미지 관련아래 링크 확인하여 수정 예정참고 : https://m.inven.co.kr/board/maple/2304/24096 오즈의 플레임기어로 알아보는 도트 데미지 | 메이플 인벤기타 직업별 링크, 하이퍼, 어빌리티, 코강, 6차 한 눈에 보기 (feat. API) 사진m.inven.co.kr2. 인피니티 관련4초마다 증가가 아니라 5초마다 증가임3. 메르세데스 로얄나이츠 타수 관련4배로 적용된 것이 확인됨로얄나이츠 시전 즉시 1타 발생하여 22회가 맞음4. 소울마스터최종뎀은 직업 패시브로 정상 적용됨이 확인됨 트루사이트 같은 후딜 긴 스킬 솔루나 슬래시로 캔슬 가능=> 캔슬 가능 스킬과 캔슬 딜레이 알아보고 적용 예정 플레어 슬래시 사용 횟수가 너무 적음=> 크로스 더 스틱스 7회, 평딜..
메이플스토리 DPM Beta (2024-06-02) 아직 베타 버전이라 정확하지 않을 수 있습니다  12분 동안 딜량을 체크합니다.2분 주기 직업 - 극딜 6번 사용, 두번째 오리진에서 웨폰퍼프 링 사용3분 주기 직업 - 극딜 4번 사용, 준극딜에서 웨폰퍼프 링 사용 피드백은 댓글로 달아주시거나 메일 부탁드립니다.(mapledpmlab@gmail.com)6분 전투분석을 공유해주시면 DPM 제작에 큰 도움이 됩니다. 소스코드, 딜그래프, 버프적용시간은 GitHub에서 확인 가능합니다.https://github.com/MaPM-git/MapleDpm GitHub - MaPM-git/MapleDpm: init projectinit project. Contribute to MaPM-git/MapleDpm development by creating an accou..
메이플스토리 DPM Beta (2024-04-21) 아직 각 직업 전문가 분들의 피드백을 받지 않은 DPM입니다. 12분 동안 딜량을 체크합니다. 2분 주기 직업 - 극딜 6번 사용, 두번째 오리진에서 웨폰퍼프 링 사용 3분 주기 직업 - 극딜 4번 사용, 준극딜에서 웨폰퍼프 링 사용 피드백은 댓글로 달아주시거나 메일 부탁드립니다.(mapledpmlab@gmail.com) 6분 전투분석을 공유해주시면 DPM 제작에 큰 도움이 됩니다. 소스코드, 딜그래프, 버프적용시간은 GitHub에서 확인 가능합니다. https://github.com/MaPM-git/MapleDpm GitHub - MaPM-git/MapleDpm: init project init project. Contribute to MaPM-git/MapleDpm development by crea..