DPM (24) 썸네일형 리스트형 (수정)메이플스토리 DPM Beta (2024-11-27) 2024-11-27 18:04소울마스터의 솔루나 슬래시의 쿨타임이 적용되지 않던 것이 수정됩니다. 아직 베타 버전이라 정확하지 않을 수 있습니다.환산 87721 기준입니다. 오류 수정본 링크 : https://mapm.tistory.com/m/114 11분 20초(680초) 동안 딜량을 체크합니다.2분 주기 직업 - 극딜 6번 사용, 두번째 오리진에서 웨폰퍼프 링 사용3분 주기 직업 - 극딜 4번 사용 피드백은 댓글로 달아주시거나 메일 부탁드립니다.(mapledpmlab@gmail.com)소스코드는 GitHub에서 확인 가능합니다.https://github.com/MaPM-git/MapleDpm GitHub - MaPM-git/MapleDpm: init projectinit project. Contr.. 수정사항 정리(2024-09-08 ~ ) [공통]서버렉(3초) 적용https://mapm.tistory.com/101 서버렉 적용 스킬2024-08-24 DPM엔 서버렉이 아직 적용되지 않았습니다.서버렉 적용을 위해 조사하고 있는 것이며, 서버렉은 일괄 3초로 적용될 예정입니다. 서버렉을 받는 스킬인데 여기에 없거나, 서버렉을 받는mapm.tistory.com 딜 측정 시간 11분 20초로 변경렙뻥 적용(최종뎀 20%)재사용 소수로 변경 표 구성사항 수정https://mapm.tistory.com/108 DPM표 구성 수정사항 정리[스킬 사용횟수/타수/점유율 정보 세분화]스킬의 사용횟수/타수/점유율 정보를 전체/15초/40초/오리진X 15초에 따라 분류함 [데미지 그래프 고도화]기존 svg 파일을 생성하고 이를 png 파일로 변환mapm.tis.. DPM표 구성 수정사항 정리 [스킬 사용횟수/타수/점유율 정보 세분화]스킬의 사용횟수/타수/점유율 정보를 전체/15초/40초/오리진X 15초에 따라 분류함 [데미지 그래프 고도화]기존 svg 파일을 생성하고 이를 png 파일로 변환한 뒤 엑셀에 첨부하는 방식 폐기엑셀의 차트 기능으로 1초 단위로 데미지 수치를 표현함 [스킬 로그 추가]언제 어떤 스킬을 사용했는지 확인 가능한 로그를 추가함데몬어벤져, 키네시스 등의 직업은 HP, 게이지 등도 표기할 예정임 [초단위 데미지 및 15초/40초/오리진X 15초 구간 표기]초단위 데미지를 수치로 확인 가능(1~680)15초/40초/오리진X 15초의 구간 확인 가능 확인된 내용 정리(DPM 0908) [카데나]크러시는 캔슬 X 확인해본 결과 테이크 다운 1회 사용시 피날레 쿨을 2초보다 많이 감소시키는게 맞습니다. 정확히 22초 감소하는지는 모르겠지만 아마 그렇지 않을까 싶네요 [은월]컨티 딜사이클 추가 필요 [찐샵 직업]샤프아이즈에 의해 역보정이 걸려있다. 라고 답변을 주셨는데 궁수류 찐샵에 역보정되는 수치는 크리티컬 확률 : 찐샵 보정치 1 [-20](세이람 수치에 따른 보정 추정), 찐샵 보정치 2 [-10](쓸샵 수치 추정), 상속받은 Dopping에서 [-10](쓸샵 수치 추정) Dopping에 추가로 계산되는 수치[-6(추정 불가)] - 총 : -46%로 찐샵(20 + 1(쓸컴뱃) + 5(하이퍼패시브) = 26) + 쓸샵(10)이 중복사용되는것을 방지하기 위한 크리티컬 확률 36%를 고려 .. 메이플스토리 DPM Beta (2024-09-08, 1.2.178T 반영 및 오류 수정) 아직 베타 버전이라 정확하지 않을 수 있습니다.딜그래프의 경우, 5초 단위로 끊는 것이기 때문에 각 구간별로 일정하지 않을 수 있으므로 참고만 해주시기 바랍니다.(1초 단위로 끊으면 그래프가 이상하게 나와서 5초로 지정함) 이전 버전 대비 DPM 증감률도 포함되어 있으니 참고 바랍니다.추가로 서버렉을 일괄 3초로 적용하려고 하고 있었으나, 밸런스 패치가 갑작스레 나와서 아직 적용되지 않았습니다. 12분(720초) 동안 딜량을 체크합니다.2분 주기 직업 - 극딜 6번 사용, 두번째 오리진에서 웨폰퍼프 링 사용3분 주기 직업 - 극딜 4번 사용, 준극딜에서 웨폰퍼프 링 사용 피드백은 댓글로 달아주시거나 메일 부탁드립니다.(mapledpmlab@gmail.com)소스코드는 GitHub에서 확인 가능합니다.h.. 확인된 내용 정리(DPM 0824) ※ 취소선은 수정완료된 내용 [공통]오리진X 리레딜은 오리진 15초딜로 수정해야했으나, 수정하지 못했습니다. 버프스킬에 속성내성이 있을 경우 데미지가 낮아지는 현상(1 - 0.5 * (1 - (getJob().getProperty() - buffSkill.getBuffProperty()) * 0.01))에서(1 - 0.5 * (1 - (getJob().getProperty() + buffSkill.getBuffProperty()) * 0.01))으로 수정 필요 [패스파인더]오리진 마법화살에 왜 쿨타임 2초씩이나 걸어두셨나요? 노쿨이라 계속 나가는데 [캐논슈터]롤링 캐논 레인보우에 소환수 지속시간 증가 옵션 적용해야함 [배틀메이지]데스 시전횟수가 너무 많습니다. 720초중 마오데off인 시간은 600초입니.. 메이플스토리 DPM Beta (2024-08-24, 은월/아란/컨티 추가) 아직 베타 버전이라 정확하지 않을 수 있습니다.딜그래프의 경우, 5초 단위로 끊는 것이기 때문에 각 구간별로 일정하지 않을 수 있으므로 참고만 해주시기 바랍니다.(1초 단위로 끊으면 그래프가 이상하게 나와서 5초로 지정함) 12분(720초) 동안 딜량을 체크합니다. 720초로 측정하는 이유는 720초 이후 딜사이클 시작 전과 동일한 조건을 만들고 동일한 시간 동안 측정하기 위함입니다. 2분 주기 직업 - 극딜 6번 사용, 두번째 오리진에서 웨폰퍼프 링 사용 3분 주기 직업 - 극딜 4번 사용, 준극딜에서 웨폰퍼프 링 사용 피드백은 댓글로 달아주시거나 메일 부탁드립니다.(mapledpmlab@gmail.com) 소스코드는 GitHub에서 확인 가능합니다. https://github.com/MaPM-git/.. 카이저 리게인 스트렝스 오류 정리 * 해당 오류는 아무리 검토해도 카이저의 배율이 98% 정도로 나와서 분석 중에 발견된 오류로 2024년 8월 18일 오후 10시경 발견되었으며, 카이저 유저 분의 검토를 받았습니다. 카이저의 리게인 스트렝스는 최종뎀 15% 버프입니다.하지만 해당 최종뎀 버프가 변신 중에는 25%로 적용되고 있습니다. [인간폼] [인간폼 + 리게인 스트렝스] [변신폼] [변신폼 + 리게인 스트렝스] 분석을 위한 조건은 다음과 같습니다.1. 유니온 배치 X2. 링크 X3. 리셔플스위치 사용 X 해당 전투분석을 보면 다음과 같은 결과를 얻을 수 있습니다.(최대 데미지(1타당) 확인)인간폼, 인간폼 + 리게인 스트렝스 => 79억, 91억 => 약 15% 차이인간폼, 변신폼 => 79억, 91억 => 약 15% 차이변신폼,.. 이전 1 2 3 다음 목록 더보기