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  • 확인된 내용 정리(DPM 0330) [공통]현재 패시브 수치는 따로 표나 객체로 관리하지 않고 이미지처럼코드상에서 수치로 더하는 방식으로 계산하고 있습니다. 다음 버전부터는 직업별 패시브 시트를 추가해보도록 하겠습니다. 아 지금보니 아티 보공이 뎀퍼로 들갓군여 => 그러게요 보공, 데미지 모두 보공으로 들어가 있네요. 확인 감사합니다. 해당 내용도 포함하여 수정하겠습니다. 쿨뚝을 몇초로 사용하는지 디폴트로 맞춰진 직업들도(ex.닼나, 듀블, 불독 등은 5초인것 처럼) 몇초 쿨뚝을 채용했는지 써주시면 좋을 것 같습니다 번외로 7초뚝 닼나 팬텀 불독 듀블의 dpm도 궁금하네요 => 디폴트 쿨뚝의 경우에도 표기하도록 하겠습니다. 7초뚝도 검토해보도록 하겠습니다. 감사합니다. 0초에 사용한 버프스킬이 버프 사용 시간에 적용되지 않는 것 같습니다... 공감수 1 댓글수 2 2025. 3. 30.
  • 메이플스토리 DPM Beta (2025-03-29) 아직 베타 버전이라 정확하지 않을 수 있습니다.환산 87680 기준입니다.유니온 챔피언은 아직 추가하지 않았습니다.퍼가실 때, 일부 직업/조건을 제외하지 말아주세요. 11분 20초(680초) 동안 딜량을 체크합니다.2분 주기 직업 - 극딜 6번 사용, 두번째 오리진에서 웨폰퍼프 링 사용3분 주기 직업 - 극딜 4번 사용 피드백은 댓글로 달아주시거나 메일 부탁드립니다.(mapledpmlab@gmail.com)소스코드는 GitHub에서 확인 가능합니다.https://github.com/MaPM-git/MapleDpm GitHub - MaPM-git/MapleDpm: init projectinit project. Contribute to MaPM-git/MapleDpm development by creatin.. 공감수 5 댓글수 70 2025. 3. 29.
  • 확인된 내용 정리(DPM 0131) [제로]바오스 패시브 힘 30이 중복 적용된 것 삭제아머 스플릿의 방무 50%가 베타에만 적용된 것 수정 [제논]환산 측정시 인클라인 파워 적용된 것 삭제환산 측정시 에너지 0/20으로 측정한 것 20/20으로 수정 [소울마스터]님블 핑거 주스탯 20이 추가 적용된 것 삭제 [팬텀]블리딩 톡신 공 50이 추가 적용된 것 삭제 [팔라딘]팔라딘 엑스퍼트 두손검 크뎀 5% 추가 [나이트워커] 플레임 표창 공 29 추가 [나이트로드]플레임 표창 공 29 추가다크 세레니티 공 20 추가 [메카닉]메탈아머 : 휴먼 공격력 40 메탈아머 익스트림에 포함 [데몬슬레이어]어드밴스드 웨폰 마스터리 크뎀 15% 추가 [다크나이트]웨폰 액셀레이션 주스탯 20 추가 [캡틴]자이언트 불릿 공 22 추가 [보마 / 신궁 / 윈브].. 공감수 1 댓글수 6 2025. 2. 1.
  • 메이플스토리 DPM Beta (2025-01-31, 마스터리 코어 및 시퀀스 추가) 아직 베타 버전이라 정확하지 않을 수 있습니다.환산 87969 기준입니다.유니온 챔피언은 아직 추가하지 않았습니다.     11분 20초(680초) 동안 딜량을 체크합니다.2분 주기 직업 - 극딜 6번 사용, 두번째 오리진에서 웨폰퍼프 링 사용3분 주기 직업 - 극딜 4번 사용 피드백은 댓글로 달아주시거나 메일 부탁드립니다.(mapledpmlab@gmail.com)소스코드는 GitHub에서 확인 가능합니다.https://github.com/MaPM-git/MapleDpm GitHub - MaPM-git/MapleDpm: init projectinit project. Contribute to MaPM-git/MapleDpm development by creating an account on GitHub.g.. 공감수 4 댓글수 35 2025. 1. 31.
  • [제로] 스휠스휠스, 휠스휠스, 플윈플문윈, 플플플플플 딜레이 * 제로 분께 검토받은 딜레이입니다.* 다만, 플플플플플과 플플플플플플은 랜덤성이 짙은 콤보이기 때문에 유동적이라는 점 참고 부탁드립니다.     [스휠스휠스]스휠스휠스ms베타알파(어시)30프론트 슬래시태그 딜레이6090플래시 어썰터120150180210240270300330360390420450480스로잉 웨폰510540570스핀 커터600630660690720750780810840870900930 960터닝 드라이브롤링 커브99010201050108011101140117012001230126012901320휠 윈드135013801410프론트 슬래시롤링 어썰터144014701500153015601590162016501680171017401770180018301860스로잉 웨폰스핀 커터1890192019.. 공감수 1 댓글수 0 2024. 12. 29.
  • [루미너스] 어둠 마법 강화 적용 스킬 뚝이님 제보 결과 실제 인게임에서도 적용되지 않은 것을 확인했습니다.DPM에도 적용되지 않게 수정될 예정입니다.[제보메일]  루미너스의 어둠 마법 강화는 어둠 계열 마법의 최종 데미지를 5% 증가시키는 스킬입니다. 어둠 마법 강화의 효과가 적용되는 스킬은 다음과 같습니다.27001201다크 폴링27101202보이드 프레셔27111202녹스피어27111303데스 사이드27121202아포칼립스27121303앱솔루트 킬27121052아마겟돈27121214트와일라잇 노바(이클립스)27121315트와일라잇 노바(이퀄리브리엄) 해당 목록을 보면 아포칼립스 VI, 앱솔루트 킬 VI, 트와일라잇 노바 VI, 엔드리스 다크니스가 없습니다. 참고를 위해 아포칼립스 강화가 적용되는 스킬도 보여드립니다.27121202아포칼립.. 공감수 1 댓글수 0 2024. 12. 25.
  • 메이플스토리 DPM Beta (2024-11-30, 비숍 2인팟 추가) 아직 베타 버전이라 정확하지 않을 수 있습니다.환산 87721 기준입니다. [공지사항]'8.8 챌린지와 많이 다른 것 같다' 라는 말이 많이 나오는 것으로 알고 있습니다.근데 저는 어찌보면 당연하다고 생각하는게 측정 조건이 다른 부분이 있습니다.8.8 챌린지는 특수코어, 크라이시스 링 사용이 가능합니다.하지만 현재 제가 만드는 DPM에서는 둘 다 사용하지 않습니다.특수코어는 변수 제어가 힘들 것으로 예상되어 사용하지 않았습니다.(극딜에 맞춰 사용한다거나 궁수 직업군으로 치명적인 일격을 사용한다거나 등)현재 8.8 챌린지에서 크라이시스를 사용하는 직업은 제논, 아크, 엔버, 은월로 알고 있습니다.제논, 아크, 엔버는 크라이시스를 사용하지 않는 DPM도 있지만 은월은 없는 것으로 알고 있습니다.제논은 더블.. 공감수 1 댓글수 1 2024. 11. 30.
  • 확인된 내용 정리(DPM 1127) 취소선된 것은 수정하여 핫픽스된 내용입니다.  [소울마스터]솔루나 슬래시 쿨타임 미적용 [나이트워커]익스텐드, 일루전에는 서버렉이 적용되지 않음 [보우마스터(컨티)]오리진X 15초가 2번째 오리진 시간대로 적용됨 [블래스터(컨티)]15초딜에 오리진이 다 들어가지 않음=> 오리진을 컨티에 맞추는 로직으로 인해 오리진 스킬이 밀린 것으로 확인됨 [은월(컨티, 캔슬)]오리진X 15초딜이 첫번째 오리진 시간대로 적용됨 공감수 0 댓글수 0 2024. 11. 27.
  • (수정)메이플스토리 DPM Beta (2024-11-27) 2024-11-27 18:04소울마스터의 솔루나 슬래시의 쿨타임이 적용되지 않던 것이 수정됩니다. 아직 베타 버전이라 정확하지 않을 수 있습니다.환산 87721 기준입니다. 오류 수정본 링크 : https://mapm.tistory.com/m/114 11분 20초(680초) 동안 딜량을 체크합니다.2분 주기 직업 - 극딜 6번 사용, 두번째 오리진에서 웨폰퍼프 링 사용3분 주기 직업 - 극딜 4번 사용 피드백은 댓글로 달아주시거나 메일 부탁드립니다.(mapledpmlab@gmail.com)소스코드는 GitHub에서 확인 가능합니다.https://github.com/MaPM-git/MapleDpm GitHub - MaPM-git/MapleDpm: init projectinit project. Contr.. 공감수 0 댓글수 10 2024. 11. 27.
  • 수정사항 정리(2024-09-08 ~ ) [공통]서버렉(3초) 적용https://mapm.tistory.com/101 서버렉 적용 스킬2024-08-24 DPM엔 서버렉이 아직 적용되지 않았습니다.서버렉 적용을 위해 조사하고 있는 것이며, 서버렉은 일괄 3초로 적용될 예정입니다. 서버렉을 받는 스킬인데 여기에 없거나, 서버렉을 받는mapm.tistory.com 딜 측정 시간 11분 20초로 변경렙뻥 적용(최종뎀 20%)재사용 소수로 변경 표 구성사항 수정https://mapm.tistory.com/108 DPM표 구성 수정사항 정리[스킬 사용횟수/타수/점유율 정보 세분화]스킬의 사용횟수/타수/점유율 정보를 전체/15초/40초/오리진X 15초에 따라 분류함 [데미지 그래프 고도화]기존 svg 파일을 생성하고 이를 png 파일로 변환mapm.tis.. 공감수 5 댓글수 0 2024. 10. 3.
  • DPM표 구성 수정사항 정리 [스킬 사용횟수/타수/점유율 정보 세분화]스킬의 사용횟수/타수/점유율 정보를 전체/15초/40초/오리진X 15초에 따라 분류함 [데미지 그래프 고도화]기존 svg 파일을 생성하고 이를 png 파일로 변환한 뒤 엑셀에 첨부하는 방식 폐기엑셀의 차트 기능으로 1초 단위로 데미지 수치를 표현함 [스킬 로그 추가]언제 어떤 스킬을 사용했는지 확인 가능한 로그를 추가함데몬어벤져, 키네시스 등의 직업은 HP, 게이지 등도 표기할 예정임 [초단위 데미지 및 15초/40초/오리진X 15초 구간 표기]초단위 데미지를 수치로 확인 가능(1~680)15초/40초/오리진X 15초의 구간 확인 가능 공감수 3 댓글수 3 2024. 9. 18.
  • 확인된 내용 정리(DPM 0908) [카데나]크러시는 캔슬 X 확인해본 결과 테이크 다운 1회 사용시 피날레 쿨을 2초보다 많이 감소시키는게 맞습니다. 정확히 22초 감소하는지는 모르겠지만 아마 그렇지 않을까 싶네요 [은월]컨티 딜사이클 추가 필요 [찐샵 직업]샤프아이즈에 의해 역보정이 걸려있다. 라고 답변을 주셨는데 궁수류 찐샵에 역보정되는 수치는 크리티컬 확률 : 찐샵 보정치 1 [-20](세이람 수치에 따른 보정 추정), 찐샵 보정치 2 [-10](쓸샵 수치 추정), 상속받은 Dopping에서 [-10](쓸샵 수치 추정) Dopping에 추가로 계산되는 수치[-6(추정 불가)] - 총 : -46%로 찐샵(20 + 1(쓸컴뱃) + 5(하이퍼패시브) = 26) + 쓸샵(10)이 중복사용되는것을 방지하기 위한 크리티컬 확률 36%를 고려 .. 공감수 2 댓글수 22 2024. 9. 9.
  • 메이플스토리 DPM Beta (2024-09-08, 1.2.178T 반영 및 오류 수정) 아직 베타 버전이라 정확하지 않을 수 있습니다.딜그래프의 경우, 5초 단위로 끊는 것이기 때문에 각 구간별로 일정하지 않을 수 있으므로 참고만 해주시기 바랍니다.(1초 단위로 끊으면 그래프가 이상하게 나와서 5초로 지정함) 이전 버전 대비 DPM 증감률도 포함되어 있으니 참고 바랍니다.추가로 서버렉을 일괄 3초로 적용하려고 하고 있었으나, 밸런스 패치가 갑작스레 나와서 아직 적용되지 않았습니다.  12분(720초) 동안 딜량을 체크합니다.2분 주기 직업 - 극딜 6번 사용, 두번째 오리진에서 웨폰퍼프 링 사용3분 주기 직업 - 극딜 4번 사용, 준극딜에서 웨폰퍼프 링 사용 피드백은 댓글로 달아주시거나 메일 부탁드립니다.(mapledpmlab@gmail.com)소스코드는 GitHub에서 확인 가능합니다.h.. 공감수 5 댓글수 80 2024. 9. 8.
  • 확인된 내용 정리(DPM 0824) ※ 취소선은 수정완료된 내용 [공통]오리진X 리레딜은 오리진 15초딜로 수정해야했으나, 수정하지 못했습니다. 버프스킬에 속성내성이 있을 경우 데미지가 낮아지는 현상(1 - 0.5 * (1 - (getJob().getProperty() - buffSkill.getBuffProperty()) * 0.01))에서(1 - 0.5 * (1 - (getJob().getProperty() + buffSkill.getBuffProperty()) * 0.01))으로 수정 필요 [패스파인더]오리진 마법화살에 왜 쿨타임 2초씩이나 걸어두셨나요? 노쿨이라 계속 나가는데 [캐논슈터]롤링 캐논 레인보우에 소환수 지속시간 증가 옵션 적용해야함 [배틀메이지]데스 시전횟수가 너무 많습니다. 720초중 마오데off인 시간은 600초입니.. 공감수 1 댓글수 3 2024. 8. 25.
  • 메이플스토리 DPM Beta (2024-08-24, 은월/아란/컨티 추가) 아직 베타 버전이라 정확하지 않을 수 있습니다.딜그래프의 경우, 5초 단위로 끊는 것이기 때문에 각 구간별로 일정하지 않을 수 있으므로 참고만 해주시기 바랍니다.(1초 단위로 끊으면 그래프가 이상하게 나와서 5초로 지정함) 12분(720초) 동안 딜량을 체크합니다. 720초로 측정하는 이유는 720초 이후 딜사이클 시작 전과 동일한 조건을 만들고 동일한 시간 동안 측정하기 위함입니다. 2분 주기 직업 - 극딜 6번 사용, 두번째 오리진에서 웨폰퍼프 링 사용 3분 주기 직업 - 극딜 4번 사용, 준극딜에서 웨폰퍼프 링 사용 피드백은 댓글로 달아주시거나 메일 부탁드립니다.(mapledpmlab@gmail.com) 소스코드는 GitHub에서 확인 가능합니다. https://github.com/MaPM-git/.. 공감수 0 댓글수 18 2024. 8. 24.
  • 카이저 리게인 스트렝스 오류 정리 * 해당 오류는 아무리 검토해도 카이저의 배율이 98% 정도로 나와서 분석 중에 발견된 오류로 2024년 8월 18일 오후 10시경 발견되었으며, 카이저 유저 분의 검토를 받았습니다.  카이저의 리게인 스트렝스는 최종뎀 15% 버프입니다.하지만 해당 최종뎀 버프가 변신 중에는 25%로 적용되고 있습니다. [인간폼] [인간폼 + 리게인 스트렝스] [변신폼] [변신폼 + 리게인 스트렝스] 분석을 위한 조건은 다음과 같습니다.1. 유니온 배치 X2. 링크 X3. 리셔플스위치 사용 X 해당 전투분석을 보면 다음과 같은 결과를 얻을 수 있습니다.(최대 데미지(1타당) 확인)인간폼, 인간폼 + 리게인 스트렝스 => 79억, 91억 => 약 15% 차이인간폼, 변신폼 => 79억, 91억 => 약 15% 차이변신폼,.. 공감수 2 댓글수 0 2024. 8. 19.
  • 불독 오리진 스킬 오류 정리 인페르날 베놈(오리진 스킬)에서 추가 공격이 발생하고 있음  인페르날 베놈의 타수는 툴팁상 공격 59회(17+42), 타수 834회(12*17 + 15*42) 발생해야함.하지만 실제 인게임에선 아래 이미지처럼 공격 76회, 타수 1038회가 발생함. 이 현상의 원인을 확인하기 위해 클라이언트를 확인해봤는데 17회 발생하는 폭발이 추가적으로 발생하는 것이 확인됨.인페르날 베놈의 정보는 아래 4개로 정리되어 있음.2141500 - 17회 공격2141501 - 42회 공격2141502 - 버프(퍼번트 드레인 스택 확장)2141503 - 17회 공격 공감수 0 댓글수 2 2024. 8. 11.
  • 9.9 챌린지 관련 특이사항 정리 [썬콜]전류지대 발동횟수가 이상함현재 체인라이트닝 사용시, 7초마다 100% / 이외에는 35% 확률로 발생하게 로직을 짜놨으나 9.9 챌린지의 11분 20초 전분보다 약 300~400회 적게 발생함 [9.9 챌린지 기준]체인라이트닝 714회 공격전류지대 1705회 공격 체인라이트닝 755회 공격전류지대 1820회 공격 [DPM 코드 기준]체인라이트닝 825회 공격전류지대 1400~1500회 공격 체인라이트닝 이외에 전류지대를 발생시키는 스킬이 있는지? 공감수 1 댓글수 2 2024. 7. 20.
  • 확인된 내용 정리(DPM 0707) ※ 취소선은 수정완료된 내용 [공통] 버프시간 그래프가 11분 이후부터 짤림 버프시간 누락된 것이 종종보임(시작/종료시간)=> 버프시간은 정상적으로 적용되었으나, 버프 갱신시 시간이 겹치는 경우 중복처리 로직에서 누락시키는 문제가 있음=> 버프는 정상적용됨 대다수 직업의 딜 그래프를 비교했을때 리레오리진과 리레오리진X의 격차가 큰것에 반해 DPM에 올려주신 오리진/비오리진 리레 타임의 딜량을 비교해 보면 최종뎀 2~3퍼의 차이만 보입니다.=> 리레오리진X의 시간이 잘못 적용되어 그냥 오리진 딜량에서 스인미, 크오솔이 빠진 딜량으로 측정됨 스인미 크오솔 60초 버프 최대한 쓰고 사용(메용2 등)=> 매서풀, 메여축 등의 60초 버프들을 모두 스인미, 크오솔 이전에 사용하게 수정 현재 웨폰퍼프 안쓰는 직업들.. 공감수 3 댓글수 67 2024. 7. 8.
  • 메이플스토리 DPM Beta (2024-07-07, 은월/아란 제외) 아직 베타 버전이라 정확하지 않을 수 있습니다.딜그래프의 경우, 5초 단위로 끊는 것이기 때문에 각 구간별로 일정하지 않을 수 있으므로 참고만 해주시기 바랍니다.(1초 단위로 끊으면 그래프가 이상하게 나와서 5초로 지정함)   12분(720초) 동안 딜량을 체크합니다.2분 주기 직업 - 극딜 6번 사용, 두번째 오리진에서 웨폰퍼프 링 사용3분 주기 직업 - 극딜 4번 사용, 준극딜에서 웨폰퍼프 링 사용 피드백은 댓글로 달아주시거나 메일 부탁드립니다.(mapledpmlab@gmail.com)소스코드는 GitHub에서 확인 가능합니다.https://github.com/MaPM-git/MapleDpm GitHub - MaPM-git/MapleDpm: init projectinit project. Contrib.. 공감수 3 댓글수 48 2024. 7. 7.
  • 현재까지 확인된 내용 중 해결된 내용(계속 업데이트 예정) 1. 도트데미지도트데미지 계산 로직 작성 완료=> 도트 데미지는 데미지%, 템보공, 최종뎀, 방무, 몬스터 방어율, 크리티컬이 적용되지 않음(템보공을 제외한 보공은 적용, 칭호는 적용)=> 속성내성은 뎀퍼와 합산 적용됨 [템보공] 블랙하트 30% 카루타 4셋 30% 아케인 5셋 30% 칠흑 9셋 30% 여명 2셋 10%제네무기 30%무기 추옵 10%무기 잠재 70%보조 잠재 70%=> 310% [도트 스킬 목록]https://mapm.tistory.com/93 직업별 도트 데미지 목록일단 스킬 설명에서 명백하게 '도트 데미지', '지속 피해', '지속적인'라고 명시된 것만 포함함'지속 피해', '지속적인'로 명시된 스킬은 클라이언트 상에서 dot, dotInterval, dotTime이 정의된 스킬만ma.. 공감수 1 댓글수 0 2024. 6. 4.
  • 현재까지 확인된 내용(계속 업데이트 예정) 1. 도트데미지 관련아래 링크 확인하여 수정 예정참고 : https://m.inven.co.kr/board/maple/2304/24096 오즈의 플레임기어로 알아보는 도트 데미지 | 메이플 인벤기타 직업별 링크, 하이퍼, 어빌리티, 코강, 6차 한 눈에 보기 (feat. API) 사진m.inven.co.kr2. 인피니티 관련4초마다 증가가 아니라 5초마다 증가임3. 메르세데스 로얄나이츠 타수 관련4배로 적용된 것이 확인됨로얄나이츠 시전 즉시 1타 발생하여 22회가 맞음4. 소울마스터최종뎀은 직업 패시브로 정상 적용됨이 확인됨 트루사이트 같은 후딜 긴 스킬 솔루나 슬래시로 캔슬 가능=> 캔슬 가능 스킬과 캔슬 딜레이 알아보고 적용 예정 플레어 슬래시 사용 횟수가 너무 적음=> 크로스 더 스틱스 7회, 평딜.. 공감수 5 댓글수 66 2024. 6. 3.
  • 메이플스토리 DPM Beta (2024-06-02) 아직 베타 버전이라 정확하지 않을 수 있습니다  12분 동안 딜량을 체크합니다.2분 주기 직업 - 극딜 6번 사용, 두번째 오리진에서 웨폰퍼프 링 사용3분 주기 직업 - 극딜 4번 사용, 준극딜에서 웨폰퍼프 링 사용 피드백은 댓글로 달아주시거나 메일 부탁드립니다.(mapledpmlab@gmail.com)6분 전투분석을 공유해주시면 DPM 제작에 큰 도움이 됩니다. 소스코드, 딜그래프, 버프적용시간은 GitHub에서 확인 가능합니다.https://github.com/MaPM-git/MapleDpm GitHub - MaPM-git/MapleDpm: init projectinit project. Contribute to MaPM-git/MapleDpm development by creating an accou.. 공감수 8 댓글수 98 2024. 6. 2.
  • 메이플스토리 DPM Beta (2024-04-21) 아직 각 직업 전문가 분들의 피드백을 받지 않은 DPM입니다. 12분 동안 딜량을 체크합니다. 2분 주기 직업 - 극딜 6번 사용, 두번째 오리진에서 웨폰퍼프 링 사용 3분 주기 직업 - 극딜 4번 사용, 준극딜에서 웨폰퍼프 링 사용 피드백은 댓글로 달아주시거나 메일 부탁드립니다.(mapledpmlab@gmail.com) 6분 전투분석을 공유해주시면 DPM 제작에 큰 도움이 됩니다. 소스코드, 딜그래프, 버프적용시간은 GitHub에서 확인 가능합니다. https://github.com/MaPM-git/MapleDpm GitHub - MaPM-git/MapleDpm: init project init project. Contribute to MaPM-git/MapleDpm development by crea.. 공감수 1 댓글수 10 2024. 4. 21.
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